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ピカチュウねずみポケモン でんきタイプ 絶滅危惧IA類(CR) 形態 出現率とその動向 生息地の現況とその動向 ピッピ絶滅危惧種情報 警視庁特別対策本部からのお知らせ バイオハザード警報 サファリゾーン営業停止のお知らせ 報告事項 ピカチュウ ねずみポケモン でんきタイプ 絶滅危惧IA類(CR) 和名 :ピカチュウ 学名 :エレブー 原記載 : 英名 :Pikachu 固有性 :日本産固有亜種(種全体として日本固有種) 形態 こうムキムキで虎みたいなかんじ 出現率とその動向 緑 ピカチュウ LV3出現率4.9% ピカチュウ LV5出現率0.3% 赤 ピカチュウ LV3出現率4.9% ピカチュウ LV5出現率0.3% 青は不明。 生息地の現況とその動向 トキワの森周辺。現在十数頭の生存が確認されている。 (2008/7/5 追記) 2008/7/5未明トキワの森に生息するピカチュウが姿を見せなくなった。 同日未明に森をさまよっていた「サンヌシ」と名乗る不審者を発見、任意同行。 ピカチュウ消失との因果関係を現在調査中である。 ピッピ 絶滅危惧種情報 ピッピは現在おつきみ山にて十数頭の生存が確認されております。 (2008/7/6追記) 2008/7/6未明から、おつきみ山にてピッピの生存が確認できておりません。 現場にはピッピと何者かが争ったような痕跡があり、 同日未明おつきみ山をさまよっていた「ゴヌシ」と名乗る人物を発見。 何らかの事情を知っているものと見て現在取調べを行っております。 ピッピ失踪についての情報を持っている方は当wikiへご一報ください。 警視庁特別対策本部からのお知らせ 捜査線上に「ニヌシ」が容疑者として浮上。 彼についての情報をお持ちの方はご一報ください。 なお、警察はピッピ消失事件との関連性も調査中とのことです。 バイオハザード警報 7/6深夜、おつきみ山一帯にてバイオハザード警報が発令されました。 近隣住民及び登山者は速やかに退去してください。 市民の皆様はおつきみ山周辺には決して立ち入らないでください。 サファリゾーン営業停止のお知らせ 拝啓 時下いよいよ御隆盛のこととお喜び申し上げます。 さて、突然のことではございますが、この度、サファリゾーンはやむを得ぬ事情によりまして、 7月21日をもちまして営業停止と致すことになりました。 創業以来今日まで、ひとかたならぬ御厚情を賜りながら、廃業のやむなきに至りましたことは、誠に心苦しく残念でなりません。 数々の御厚情をここに厚く御礼申し上げますと共に、力不足を深くお詫び申し上げる次第でございます。 なにとぞ御寛容のほどお願い申し上げます。 先ずは略儀ながら書中をもちまして、謹んで廃業のごあいさつと致します。 敬具 報告事項 7月21日、本日セキチクシティ、サファリゾーンにて十数名の集団によるポケットモンスターの乱獲、及び施設への迷惑行為を同施設スタッフの通報により確認。 施設への被害は極めて甚大であり、廃業もやむなしとのこと。 当局はこの事件を極めて悪質で計画的な犯行と認定。 本部に増援を求む。 施設内にて、「ニヌシ」を名乗る人物を緊急逮捕。 事情聴取にて「タマだけ、ピッピ、ピカチュウはお友達」などの発言有。 以前の消失事件との関連性があると思われるが、当人の精神状態から未だ断定には至らず。 早急な精神鑑定及び、因果関係の調査を望む。
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主にキャラクターの情報をまとめるページ 台詞に関しては迷言集が存在するのでそちらを参照のこと 幼馴染二人(チェレン、ベル) ジムリーダー 四天王 アララギ博士 マコモ N プラズマ団・ゲーチス・七賢人・ダークトリニティetc. アデク シロナ 街の人々、トレーナー コメント 幼馴染二人(チェレン、ベル) 事あるごとに登場して次の目的地に関する道筋を立てるなど、冒険のルートを誘導しすぎている。 予期不能な場面でいきなり現れて勝負を挑んでくるケースが多過ぎる。 ベルはともかく、チェレンに幼馴染戦の曲が合わないという意見も多い。 ベルの父親に対し、ベル自身が旅やポケモンの素晴らしさを訴えることができれば良かったのだが、通りすがりのジムリーダーに成長フラグをへし折られてしまった。 チェレンのシナリオ序盤の態度「強くなければ存在価値がない」等、何故そんな考え方をしているのか背景が不明な為多くのプレイヤーを困惑させた。 後半の心の変化も描写が中途半端な為、急に性格が変わったような印象を受けてしまう。 幼なじみを増やしたからと言って描写不足では悪いところが目立ってしまうのがつくづく残念である。 色んな価値観があるというテーマの弊害か、「努力しても才能の無い人は駄目」という夢も何もない立場を与えられてしまっている(特にベル)。 チェレンがあっさりと四天王を突破してしまう事はあまりにも突然でご都合展開。DPライバルのような成長ストーリーという印象も薄く、精神的に問題ある風のチェレンがいつの間にか勝手に改心して強くなってるだけという印象を受けてしまう。「私は強くないから」と繰り返すベルもいつの間にかジムをすべて制覇していたり手持ちは全て6Vになっていたりで何がなんだか。 従来とは違い、名前をプレイヤーが自由に設定できないのもネック。 ジムリーダー アニメーションしない。PtHGSSでそれなりに好評だった仕様を廃止した理由が不明。 「バッジが○個だからポケモンは何レベルまで言うことを聞く」と言うがそもそもバッジを手に入れる順番が決められているので意味がない。余談だが、秘伝技がバッジ依存でなくなり、ステータス補正等もないのに、ヒウンシティにバッジ効果を説明してくれるNPCがいる。どのバッジを選んでも言うことは「○○レベルまでのポケモンが言うことを聞く」のみで非常に味気なくなった。 対戦前に自己紹介がないので一般トレーナー並みに印象が薄い(特にハチク)。イベントで少々絡みはあるものの、人物描写があまりに少なく登場も突然。 発言内容や口調も普通過ぎるジムリーダーが多い為、過去作品の重要トレーナーほど強い個性を持っておらず、それも印象の薄さに繋がっている。 イベントでの絡みが多すぎるとの意見もある。何故主人公が新しい街に着く度、狙ったように現れるのか。ある意味計画的に主人公に接近していたHGSSの舞妓たちよりも主人公のことを狙っているかのようである。 ジムリーダーイベントやED直前での全員集合等からもキャラゲーになりつつあると批判されることが有る。トレーナーカードを開いたときにジムリーダーのコメントが見れるが、ポケモンのことに関してのコメントは三兄弟・ヤーコン・アーティのみ。ヤーコンもポケモン主体ではなく自身の人生観についてなので実質2ジムリのみ。自分の使うタイプにこだわりが見られず、キャラ受け狙いと言われても仕方ない。 サンヨウシティのデント、コーン、ポッドは幼馴染と組んでのトリプルバトルかローテーションバトルにすればよかったとの意見多数。彼らはただでさえキャラが薄いにも関わらず、ED間際の一斉登場でも出番がなく、ダークトリニティの正体なのではと考察される始末。クリア後に再戦も無いので一層印象が薄く、対戦しなかった二人に関しては永遠に絡みが無い。 ヤグルマの森でアーティと一緒にダブルバトルかと思いきや別行動だった。しかも面倒な役回りをさせられる、BWの典型的な理不尽展開。 カミツレはベルの成長フラグを折らなければ普通にかっこいいお姉さんだったはず。衣装がかなり際どいためかヲタ人気は高い。「ボーカロイドっぽいorぽくない」で意見が分かれた。 ニンドリのキャラクターデザインの解説を見ると大村氏はボーカロイドを連想した可能性があるが、あくまで推測にすぎない。 ヤーコンが全てにおいて破綻。ホドモエに着いた時点でプラズマ団を逃がし、それを主人公の所為にして手伝わせ、ジム戦前に再び逃がす。 フウロとバトルするためにタワーオブヘブンへ行かなければならないのも不評。 幼馴染と同じく、イベントでの絡みで行動順序を制限される。自由な冒険を阻害し、道筋を立てすぎてしまっている。 ED間際の一斉登場では燃えたという人もいるが、同人のようだと批判する人が多い。度々「ポケスペみたい」と揶揄される。 やたらとイベントに絡む割には各キャラの特徴が薄く、性格や喋り方などに個性を感じられるものが少ない。 絡みまくってくるくせに再戦が無い為、結果的に過去作のジムリーダーと比べても印象が薄いというのが実態。曲は非常に良いので、一種のサントラ商法とも。 デザイン面でも妙な目が向けられている。アロエの公式絵は最初はエプロンを身に着けているものであったが、後にゲーム雑誌などに載ったものではエプロンを脱いだものになっている。なぜそうなったったのかというと、エプロン姿のアロエが一昔前の「白人の召使い・小間使いとしての黒人」像を連想させるかららしい。 アニメの方も海外版ではエプロンを着ていない。 サブウェイマスターはコロコロでの公式絵発表後に他のゲームで見たような印象を抱かれつつある。 四天王 Nが侵攻していることは明らかなのに、何故わざわざ戦わなければならなかったのか理解に苦しむ。 ジムリーダー同様アニメーションしない。 従来に比べても薄いキャラ性。カトレアはただ謎を明かすためだけに出したようなもの。 アララギ博士 父親も出てきたおかげで若干空気。むしろ父親の存在は必要だったのかが疑問視される。オーキド博士で十分では。 シナリオ攻略中に度々現れるが、特に意味の無い登場機会が多く、ベルを主人公に絡ませる為に引き連れて現れているだけという印象が強い。 マコモ どちら様でしたっけ。 この人がボックスも担当すれば良かったのではないか。 専用ドット絵がある訳でもなく、女研究員の使い回し。 システムでも不評なCギア関連のキャラクターだが、序盤のイベント以降本当に出番がない。 ボックスも担当して、クリア後にでもイーブイをくれれば記憶に残ったかもしれない。 PGL・PDWでは案内役として活躍するのかと思いきや出てくるのは初回のみ。ちなみにヘルプでのマコモの紹介のタイトルがマコモついて。 妹のショウロが本当に空気であるのは言ってはいけない。 N スタッフの発言などから、BWの作品の中核と言っても過言ではないキャラクター。 詳しくはNを参照。 プラズマ団・ゲーチス・七賢人・ダークトリニティetc. 幼なじみやNと並ぶ今回の進行阻害役。 今作ではポケモンリーグも乗っ取ってしまいました。リーグの地下に城を作って、しかも地中から浮上させたぞ!ぷらずまだんはすごいなー(棒) 今までのしたっぱと比べると愛嬌を感じないし、やっていることが幼稚。行動に矛盾が多すぎてまともに彼らの行動を考察することは無理。ダブルバトルやトリプルバトル、ローテーションバトルができる人数で挑んでくるのに一人一人で勝負をしかけてくるのでメンドーだな。 プラーズマーやプラズマズイといったセリフがあるがあまり浸透していないのかそれほど出てこないため印象は薄い。 夢の跡地でムンナに暴行したしたっぱは許さない絶対にだ。 ヒウンシティのアジト?なにそれ?アジトがNの城なのだろうが、ハリボテでいけるところは少ないししたっぱと戦うことがない。 「人間たちからポケモンを開放する」というご大層な演説をしていたが、結局ポケモンを物としか見ていなかったゲーチスの小物っぷりが最後の最後でわかるという、RPGのテンプレにそったキャラクター作りは意外でもなんでもない。自分の手元にだけポケモンを置いてその他を支配したかったというのもこれまたテンプレである。よくある厨二病展開。 四人で主人公に襲い掛かるイベントがあるが、それがただのシングルバトル4連戦であり、2・3人同時にダブルバトル等を仕掛けてこないマヌケぶり、シングル4連戦なためダブル2連戦と比べると明らかにテンポが悪い、イライラする人もいるはず。 Nの城に唐突に登場する女神(笑)。あれがOPに登場した女性だったと気づいていない人も多いはず。「ピュアでイノセント」は迷言。 七賢人とは何だったのか。空気の読めないBGMで連行していくハンサムも何だったのか。またマイナーチェンジ版で掘り下げますよー、とかならもうウンザリである。掘り下げたところで単純に今回の悪役キャラ作りは失敗している。 ダークトリニティも幼ななじみと組んでトリプルバトルをする期待と予想があったが、結局シングルバトルさえもなく、ただの案内or主人公連れ回しキャラ。「ダークトリニティ(笑)」と名前からして拒絶反応を示す人も少なくない。 Nの城にいる下っ端はゲーチスの目的を理解しているのに、幹部ポジションのはずのゲーチス以外の七賢人はゲーチスの真意を知らないなど組織の構成に疑問が残る。 以下、大学祭で公開された資料。 <ゲーチス> 初期設定右目のところに赤い☆模様 スカウターの赤いのなし のふたつ ↓以下ほぼ原文 表向きには七人衆のひとり神の日にNに王冠を授ける七人衆のひとり よくみると彼だけひざまづいていない 彼が自分の目的のため組織をつくり、Nを組織の中心に置き神に仕立て上げた 噂では彼が親父という説もある だからNが王になることに納得したとも 容姿がNに似ている 主人公が最後にたたかう相手 最後の戦闘の前に(Nがいないところで)自分がNの父親であることを主人公に告げる 本当なのか?それとも主人公を動揺させたいだけなのか?それすら定かではない G-cisは自分の私利私欲である世界の完全なる支配を達成させることが目的 完全なる権力欲、完全なる支配欲、攻撃的な態度、完全に両親に屈しない、完全に 主人公に負けても、G-cisの完全たる野望、欲望は、さらに膨らみ続けていく 身長200センチくらい(Nの身長が180センチ) 大司教のような衣装、金色の糸で刺繍が施されている、左右で色が反転している アデク イッシュ地方チャンピオン(笑)、かませ犬等、不名誉なあだ名がつく程の威厳の無さ。ブランクがあるにしてもあまりに酷い扱い。 「頼む、それだけはやめてくれ!」は最早ネタとして浸透している。それがチャンピオンのセリフか。 「主役」であるNの引き立て役です本当にありがとうございました。 折角のおっさんチャンピオンなのに、イケメンキャラのかませ犬だった。安っぽい漫画のようなキャラゲー化の象徴のような存在。 殿堂入りするために戦うときも「主人公の胸を借りるとするか!」そんな情けないセリフを言うチャンピオン、見とうはなかった! ポケモンを亡くし旅をしていたがそれに何かしらの答えを見出すことなく、幼なじみと同じく心理描写等が乏しいのでプレイヤーをポカーンとさせる存在。 些細な事のようで重大なのが、2周目で主人公に負けた際、勝手に主人公のポケモンを殿堂入りマシンにセットすること。大きな反感を呼んだ。 一週目ではラスボスの座を奪われ、二周目では明らかにアデクより強いシロナが出てくるせいで、立場が危うい。 使ってくるポケモンも微妙。六体中三体が虫ポケモンだったり、最後のジムリーダーの切り札の劣化ポケモンを使ってくるなど。 今までのチャンピオンには旅パーティ(赤緑のライバル)、ドラゴンポケモン(ワタル)、岩・鋼などの鉱物イメージのパーティ(ダイゴ)、水タイプのポケモン(ミクリ)、タイプの偏りがないバランス型(シロナ)と明確なコンセプトがあったのだが、アデクはそれさえはっきりしないという有様。 たとえこれらのマイナス要素をお馴染みのマイナーチェンジ版で改善(過去作ではチャンピオンそのものを別のキャラクターに変更)したとしても、今作でやらかしたことは多くのプレイヤーの記憶にずっと残るのである。そもそもルビー・サファイア→エメラルドでのチャンピオン変更はダイゴの放浪癖をより反映した改変であり、意外性もあった。今作における「情けないチャンピオン」を払拭させるために「なかった事にしようとする」のでは、また反感を呼びそうだ。 選択肢 アデク 「このストーンを受け取るということは いざというとき Nと戦うということになるぞ それでもいいのか?」 はい →いいえ アデク 「それでは Nの望む世界 ポケモンとトレーナーが切り離される世界を望むのか?」 →はい いいえ アデク 「それでも……それでもだ!頼む! いざ!というときのため ストーンを受け取ってくれい!」 はい →いいえ アデク 「それでも……それでもだ!頼む! いざ!というときのため ストーンを受け取ってくれい!」 はい →いいえ アデク 「それでも……それでもだ!頼む! いざ!というときのため ストーンを受け取ってくれい!」 以下略 シロナ Dp、Pt、HGSSに加えてBWにも登場。オーキド博士のような重要かつポケモンを象徴するキャラと違って、一チャンピオンが出しゃばりすぎではないかという声。 クリア後にチャンピオンと同等のレベルで登場するがポケモンの構成的にアデクの上位であり、さらに専用BGMまで用意される優遇ぶり。これがアデクのネタ化がさらに加速する要因となっているのも否めない。 女キャラを別荘で侍らせて水着が云々の会話はあざとすぎて引く。 街の人々、トレーナー 「○○バッジを持っていないようじゃこの先に行く資格はない」、もしくは「工事中」などと言って主人公をとおせんぼするためだけの存在。前作までは通せんぼうされることは少ない(無い訳ではない)。ただし、前作までは途中からだいたいの街に自由に行き来でき、ジムの行く順番もある程度選択できるようになっていた。今回は中盤を迎えてもイベントを進めないと行けない場所が多いため、一本道にしかならない。 MOTHER2の「オネット名物 道路封鎖だ!」みたいにユーモアがあればいいのに、ただぶっきらぼうに「ここは通れないよ」と言うだけ。しかもそれが足止め以上の理由になっていないことが、自由度を欠き不満を募らせる原因となっている(MOTHER2の隕石が落ちてきた→道路封鎖や、DPtのテレビ撮影のためなど、明らかに足止めのためでもそれなりに取り繕った理由があれば納得出来る。今作はそれすら無いので非常に手抜きを感じる)。 初代のカビゴンによって封鎖された道というのは非常にポケモンを上手に使った封鎖方法だったと思う。 英語・仏語等を喋ってきたトレーナーの名前がどう見ても日本人。また、外国語を喋らせる意義がまるで分からない。 その辺のトレーナーから名前すらないモブキャラまで、やたらと哲学的なことを言い過ぎで説教臭い。 しかも、その内容が押し付けがましい。「様々な考え方」とやらはどこへ行った。 また、その内容も一つの思想に基づいたものであり、なにやら宗教のようなものを吹き込まれている気分になる。 男主人公の夏の観覧車に見られるスタッフの暴走振りはもはや伝説…。観覧車イベントのトレーナーは冬以外はニコニコ動画での受けを狙ったかのような暴走ネタ。 そして遂に10/19日頃には、リークされた海外サイトで衝撃と嘆きの声が続出していたことが判明した。 観覧車イベントを子供が見てしまった例↓ 712 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2010/11/06(土) 12 31 50 ID ???O 俺には何故か男主人公でWをプレイしている小1の姪がいるんだが その姪に例の夏の観覧車イベ見せられて「これどういう意味?」って聞かれた時は本気でゲーフリを 呪った そもそも今までの作品は隠し味程度におさえていた下ネタ系が今回は露骨に多く、逆にひいてしまったプレイヤーも多い。 コメント 過去ログ1過去ログ2過去ログ3 PWTって過去キャラがほぼ全員集合した割に地味なんだよなあ バトフロから変則的ルールを引いてキャラゲー要素を足しただけ、しかもキャラゲーとしても貧弱 虻蜂とらずってまさにこのことだと思った -- (名無しさん) 2012-07-19 16 53 21 PWTはキャラのセリフが過去作の使い回しだらけなのがいけなかった お陰で違和感バリバリなキャラだらけ、しかもやたら短いときたもんだ -- (名無しさん) 2012-07-20 23 26 59 BWシリーズのノリで妙な改悪をされるくらいなら台詞使いまわしの方がまだましかな、とも思うけど 発売前に大々的に宣伝していた割にしょぼかったという印象があるな。 ↑で言われている通り一部の台詞がぶつ切りで不自然だし、他のキャラはともかくサカキは参加していること自体が不自然だし ジムリのコスプレした別人がジムリになりきって戦っているだけに見える。 -- (名無しさん) 2012-07-21 00 24 15 結局批判を押しきってキャラゲーにしたのにキャラもポケモンもゲームの中に生きてない訳だ。BWシリーズがいかに売るためだけに作った制作の自己満ゲームであるのかがわかるな -- (名無しさん) 2012-07-21 08 32 35 BW2の主人公の帽子の中を公式が見せたそうな。 これで喜ぶキャラ厨が気持ち悪くて仕方ない…どうせ裏設定を出すならポケモンの生態系について出してくれれば世界観も広がっていいのに -- (名無しさん) 2012-07-21 12 43 59 些細なことだけど、公式がライバルの髪型をハリーセンに例えたのが引っかかった。 こういうネタは公式が提供するものじゃなくてプレイヤーが勝手に考えるものだし 公式から「これをネタにして下さい!」って提供されても白けるだけだと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-26 12 09 14 Nに次いで不快だったのが幼馴染2頭。 ベルは終始愚鈍で見ていてイラつかされたし、 チェレンは斜に構えたこまっちゃくれた態度が 不快極まりなかった。 -- (名無しさん) 2012-07-30 00 43 40 主人公をアンチする奴、意味不明。 あくまで自分の分身キャラ、無個性で無口なのに。 でも、カミツレには同意。 -- (名無しさん) 2014-06-17 21 25 37 PWTに関してはレッドはいらなかった。そもそもストーリー上にチャンピオンとして登場するわけでもない一主人公を人気があるから~と登場させた感が大きい。それと、グリーンを除く他チャンピオンと違って旅パであるため、まさに種族値の洗礼を受けている。今までの絶対的最強トレーナーという暗黙の了解がぶち壊されてしまった。主人公が戦う前に他チャンピオンに負ける残念っぷりも見られたもんじゃない。おまけに主人公と戦えたとしてもアデクに並ぶ弱さで、シロガネ山での手応えはなんだったのかと思わされる。珠ブシンを使ってくるアデクの方がまだ強いかもしれない。主人公優勝後に唯一ロビーにいないというのはまだ良い演出だったが、それだけでカバーできる問題でもない。レッドを除けばどう頑張ってもチャンピオンズリーグ出場者は七人のため、人数の関係で仕方ないのかもしれない。ただ、どう考えても人気取りと人数合わせなのは確か。現地方チャンピオンのアイリスを差し置いてレッドにする理由とは。歴代チャンピオンならアイリスまで入れて然るべきでは?また、シロナに関しては登場回数とBGMアレンジが多すぎて飽きる。PWTでの感動も初手ガブにビビる程度でほとんどない。DPPtでのミステリアスな雰囲気はサザナミタウンでぶっ壊され、個人的には不遇なキャラだと思う。少なくとも私はかなり好きなキャラだったのにイメージが壊れた。金銀でのレッドのようなポジションを狙ったにしても、納得できる人選ではない。BW・BW2は女キャラは優遇していたが女性プレイヤーへの配慮があまりない。申し訳程度のイケメンキャラのNと、その他下ネタの多さはどう考えても釣り合わない。あとNを好きな女性プレイヤーは一部だと思う。そして多様な観覧車イベントは狙いすぎて正直うざい。BW2でのテツイベントも夢特性ポケを入手するのにわざわざ観覧車に乗るという面倒臭さ。人にもよると思うが、一回にかかる時間が長すぎてろくに厳選もできない。個人的にはBWは女性向けでもあったのかなと思っていたのだが(観覧車、ラストなどの乙ゲー臭さから)、それならそれで統一してほしい。BWは大人向けなのか子供向けなのか女性向けなのか萌え豚向けなのか腐女向けなのか、全く理解ができない。萌え豚向け統一をされても困るが。私は女なんだが、今までのポケモンシリーズも特に違和感も持たず(初代に女主人公がいないのは寂しいが)楽しく旅をしてきたし、今更キャラゲーにしてよくわからない層を取り込む必要はないと思う。それにわざわざ狙わなくても製作側が思っている以上に女性プレイヤーはいる。上に書いている人もいるが、ポケモンはポケモンであって中途半端に別の要素を組み入れる必要はない。こんな中途半端な乙ゲーもどき、しかもキャラは一人だけとか乙ゲー厨の誰がプレイしたいと思うのか。変にイケメンキャラを作った挙げ句、そこから狙った客層には届かない。その上長年プレイヤーの怒りまで買う。BWがどこを狙っていたのかはわからないが機能はしていない。一部は釣れたようだが、マナーの悪い客が増えただけ。BWから急にカプ厨が増えたのもキャラゲー色を濃くしすぎたせいだと思われる。色んな意味でポケモンシリーズのターニングポイントだった印象を受けるが、ここから質を向上させるのは難しそう。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2015-01-29 21 42 39 七賢人はどう考えても失敗 ただ出したかっただけにしか思えない ロット、ヴィオ、アスラ、スムラ、リョクシ、ジャロ…他にも女神やトリニティとかいるのに掘り下げられる訳が無い 案の定BW2でまともに出たのはロットとヴィオくらい その割に掘り下げはほぼ無し 見切り発車かよ -- (名無しさん) 2015-04-24 20 32 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイケンキ No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イッシュの御三家水タイプ。 ほかの水タイプとくらべアンコール、メガホーン、エアスラッシュなど珍しい技のレパートリーを持つ 攻撃特攻に割り振られ無駄が多い種族値から、層が厚い水タイプに割り込んで使うには厳しいものが有る。 珍しい技を持つとしても、所詮は不一致なので、弱点を付いても大したダメージにはならず、耐えられてしまう ことも多い。 エアスラッシュも素早さが低く、威力も少なく、追加効果にも期待できない。 メガホーンは、威力が高いが命中不安、さらにダブルで使われる草タイプの多くは葉緑素でこいつ素早くなる ポケモンや、もともとこいつより素早いポケモンが多いので 使う前に一致草技を叩き込まれて倒されてしまうことが多い。 アンコールはなかなか優秀な技であるが、アンコールを覚える水タイプのポケモンはニョロトノやヌオーなど 他にもいるので、こいつでやる必要性はない。 こいつに限らず、BWのホワイトキュレム以外のイッシュ伝説竜同様、どうもイッシュの御三家の最終進化系は 不遇臭がする。 なお水と虫(メガホーン)の組み合わせを半減以下にされるポケモンは禁止伝説を除いて 水鋼(エンペルト)、水飛行(ギャラドス等)、水毒(ドククラゲ等)、水格闘(ニョロボン)、水ゴースト(ブルンゲル)、ドラゴン飛行(ボーマンダ等)、ふしぎなまもりのヌケニン の7種類。メジャーなポケモンもちらほら居るものの、それらから有効打を受ける可能性もそれほどなくなかなか相性はいい。 技考察 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ソクノのみ 型サンプル両刀型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アクアテール 90(135) 90 みず - 物理の中の最高火力。命中を気にしないならコレ。 たきのぼり 80(120) 100 みず 怯み20% メガホーンと同火力。追加効果は素早さの関係上あまり期待できない。 シェルブレード 75(112) 95 みず 防御↓50% 追加効果は優秀だが威力は若干控えめ。 アクアジェット 40(60) 100 みず 優先度+1 先制技。 メガホーン 120 85 むし - 水の通らない草、水等に通る。無効がないので無駄打ちにはなりにくく威力も一致水物理ほど つじぎり 70 100 あく 急所+1 抜群でも威力はアクアテールと大差なく、狙える相手は少ない。 ばかぢから 120 100 かくとう 自身の攻撃防御↓ BW2の教え技。威力は高いが居座りづらくなる。スカーフ向きか。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 120(180) 80 みず - ダイケンキ最高火力。物理型でも入れるのは手。 なみのり 95(142) 100 みず - 命中安定。味方含む ねっとう 80(120) 100 みず 火傷30% 命中安定技その2。相方に依存しない れいとうビーム 95 100 こおり 氷10% 基本的な氷技。 ふぶき 120 70 こおり 氷10% 氷技。相手2体対象 こごえるかぜ 55 100 こおり 相手の素早さ↓ BW2の教え技。相手2体対象。アンコールと相性が良い。 くさむすび ※ 100 くさ - 対水用 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み30% ユキノオー、ヘラクロス、キノガッサなどに有効。ただ、ルンパッパは倒しきれない。 変化技 命中 備考 アンコール 100 守るを見た後に出せる。ただ微妙な素早さが足を引っ張る。 ちょうはつ 100 補助技対策に みきり - タマゴ技。ふういん対策にまもるよりこちらがおすすめ。 てだすけ - BW2の教え技。サポート重視の場合に。自身の遅さをカバーして貰える。 ステータス調整 素早さ 同速にメタグロスがいるため、この周辺の素早さ調整は難しい。 少なくとも96~ほどは欲しい。 攻撃・特殊 以下実数値 ー物理ー 167(補正あり全振り):メガホーンでラティオス高乱数1発、帯込みメガホーンでHP252振りユキノオー高乱数1発 アクアテールでテラキオン中乱数1発 152(補正なし全振りor有り152振り):メガホーンで珠反動込みラティオスを高乱数1発 150(補正あり136振り):たきのぼりでゴウカザル確1 帯込みたきのぼりで191ウルガモス確定1発 120(補正なし無振り)メガホーンでHP252振りランクルス確2 ー特殊ー 176(補正あり全振り)キングドラの雨珠ドロポン耐えメタグロスをハイドロポンプで高乱数2発 154(補正なし204振り)無振りヘラクロスをエアスラッシュで確1 137(補正なし72振り)無振りラティオスをれいとうビームで確2 134(補正なし48振り)無振りガブリアスをれいとうビームで確1、無振りテラキオンをハイドロポンプで確1、HP252振りシャンデラをハイドロポンプで高乱数1発 耐久 他の水ポケとくらべると物理面は並だが特殊面はそこまで硬くない 一応特化すればラティオスのジュエル流星群耐えは可能だが、攻撃を犠牲にしてそこまで特殊耐久に振るならばこのポケモンを使うメリットは得られにくい。 ー物理ー 191-122(補正無し164-122振り)で168カビゴンのおんがえし確3 191-119(補正無し164-108振り)でようきテラキオンのジュエルインファイト確2 ー特殊ー 201-128(補正有り244-212振り)でラティオスのジュエル流星群確2 191-117(補正あり164-132,補正無し164-212振り)で珠ラティオスの流星群確2 191-92(補正無し164-12振り)で135ロトムの10まんボルト確2 171-91(補正無し4-4振り)でひかえめシャンデラのエナジーボール確2 持ち物 こだわりスカーフ 補正なし全振りで115まで。236振りで110まで 補正ありならいわずもがな130属まで抜かせる。 メガホーンがあり、ラティオスを上から殴れるため相性はいい ソクノのみ サンダー等の10万ボルトを耐えられるようになる。 型サンプル 両刀型 特性:げきりゅう 性格:さみしがり/うっかりや/おとなしい 努力値:上記調整より 持ち物:たつじんのおび/ソクノのみ/オボンのみ 確定技:ハイドロポンプ/メガホーン/みきり 選択技:れいとうビーム/ふぶき/アクアジェット など 素早さが中途半端なので、相方が電磁波や凍える風を撒いてから登場できると良い。 トリパでの運用なら素早さが下がる性格でも良いだろう。 スカーフ型 特性:げきりゅう 性格:さみしがり/やんちゃ 努力値:素早さ252、攻撃特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:メガホーン/ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/ふぶき/たきのぼり/ねっとう/エアスラッシュ など 中途半端な素早さをスカーフでカバーする。 技のレパートリーは豊富とは言えないが、水技とメガホーンがあれば基本的に事足りる。 タッグ候補 ビリジオン ダイケンキが苦手とするトリトドン、ウォッシュロトムに強い。ダイケンキはビリジオンが苦手とする炎タイプ全般を駆除する。 ギャラドス、サンダー相手はやや厳しいか。 対策 メガホーンとアンコールの二つがあることを頭においておこう。とはいえ前者は立ち回りに意識するだけで十分対処可能 後者はほかの水ポケモンと違いこごえるかぜを使えないため早いポケモンならそこまで怖くないが、70族より遅いポケモンは注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダイケンキ ネタポケまとめwiki - ダイケンキ
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ブラッキー 図鑑No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(自分以外の技、特性で毒 麻痺 火傷状態になったとき、相手も同じ状態異常にする) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/かくとう いまひとつ(1/2) あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 耐久寄りの種族値。 純粋な耐久力ではクレセリアなどに劣り、タイプでもメジャーな格闘弱点を持っている分見劣りしがち。 耐久悪としてはズルズキンのようなライバルも増えた。 耐久ポケモン共通の課題として置物になりやすいというものがあるが、このポケモンは特にその傾向が強く、 種族値が低いうえ、低威力な技、狭い攻撃範囲など攻撃面が非常に弱いため相手に与えるプレッシャーが極端に低い。 一応放置対策としてのろいを覚えるが、弱点抵抗が近い上種族値で勝るカビゴンがいる。 ちょうはつ、拘りトリックなどにももちろん弱く、課題が多いポケモンである。 タイプ一致のふいうちがやや強力。攻撃特化でいのちのたまを持たせると無振りラティオスが高乱数1。ジュエルならば性格補正無しでも確1。 とはいえ等倍の相手は軒並み硬く、半減もされやすいのでやっぱり勝てない相手は多い。 BWでエーフィに引き離されてしまっていたが、BW2発売によりようやくあくのはどうとせいしんりょく&アシストパワーがそれぞれ両立できるようになり、 バークアウトも追加され、サポートや暗示パの特殊型としては優秀な部類になった ただし相変わらずふいうちだけはシンクロでないと使えないので物理型の場合はやや困る 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ たべのこし あくのジュエル 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。威力もメインウェポンクラス。 過去教え イカサマ 95 100 あく 自身の攻撃が頼りないので相性は良い。 教え しっぺがえし 50 100 あく 後攻時威力2倍。 マシン アイアンテール 100 75 はがね これが候補にあがるほどの技スペック。バンギラスに有効 マシン おんがえし 不定 100 ノーマル 定番の安定技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく 特殊のメインウェポン。安定しているが威力が無い。 過去マシンor教え アシストパワー 不定 100 エスパー 暗示型のメインウェポン。教え技によりあくのはどうと両立可能に。 遺伝 バークアウト 55 95 あく 優秀なサポート技。自身の特殊耐久の底上げも出来る。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 遺伝 のろい - - ゴースト 攻撃特化で一度でも使えばふいうちでラティオスを縛れる 遺伝 あくび - - ノーマル 高い耐久を生かせる 遺伝 あやしいひかり - - ゴースト 運g技。 自力 てだすけ - - ノーマル 鈍足・高耐久と相性がいい 自力 ちょうはつ - 100 あく せいしんりょくの場合対トリルで優秀 マシン ねがいごと - - エスパー 回復技兼味方サポート。シャワーズほどではないが味方にも効く。 遺伝 ねむる - - エスパー 回復技 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技。安定性に欠ける。 自力 いやしのすず - - ノーマル 教え うそなき - 100 あく 味方サポート。ダメージ効率自体はてだすけ以上。 遺伝 いやなおと - 85 ノーマル 味方サポート。ダメージ効率自体はてだすけ以上だが命中85 自力 よこどり - - あく 使いどころは難しいが相手のワイドガードや身代わりを奪える。 過去マシンor教え ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 ラムのみ ねむるを持たせる場合ほぼ固定アイテムとなる。シンクロとも相性がよい。 たべのこし 耐久ポケモンの基本的なアイテム。 あくのジュエル ラティオスを確1にできる。 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 ブイズでもリーフィア・ブースターに次ぐ微妙さであまり見かけない上低火力なので積極的に対策するほどのポケモンでもないが、 のろいなどを積まれたりうそなきやいやなおとを連発すると面倒。 とりあえず悪抵抗のあるポケモンを出しておけば怖くない。 ローブシン、バンギラスや低下の効かないメタグロス等なら負けることはまずない。 低火力高耐久の常として、補助技ではトリック・ちょうはつが効果的。主力技がふいうちなこともあって身代わりを使えば残ることが多い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ブラッキー
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役割論理 汎用論理 vipでポケモンBWの大会やろうぜ! 現行大会スレ(パー速)
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ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 夢特性:わるいてぐせ(アイテムを持って無い時に接触攻撃を受けるとアイテムを奪う) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー くさ あくタイプという珍しい複合タイプを持つポケモン。 前作までは主に晴れパの発動補助、爆発要員として活躍したが、爆発の弱体化とひでりキュウコンのおかげでサポート無しでも天候発動が可能と特に晴れパで使う意味が薄くなってしまった。 とはいえ普通のパーティにすんなり組み込めるほど草タイプとしても悪タイプとしても優秀なわけでは特別無いので肩身が狭い。 リーフストーム、ねこだまし、おいかぜ、こごえるかぜ、ふくろだたきなど優れた技を多く覚えるためそれらを活かしてやるとよいだろう。 いちゃもんを覚えられるが、ちょうはつは覚えられない。 前作でしか覚えられない技が多いので注意しよう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル晴れパ基本型タッグ候補 晴れパ以外で使う型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80(120) 100 くさ 物理型でもリーフストームのほうがよい。 プラチナ/HGSS教え技 ふいうち 80(120) 100 あく ラティオスなどを縛れる。前作教え技限定。 プラチナ/HGSS教え技 ふくろだたき - 100 あく 特性せいぎのこころのポケモンの攻撃を一気に上げることができる。 タマゴわざ ねこだまし 40 100 ノーマル ダブルバトルでの強力なサポート技なのでぜひ入れたい。 コノハナLv19 けたぐり - 100 かくとう はがねタイプやカビゴンなどに。 HGSS教え技 だいばくはつ 250 100 ノーマル BWで威力が半分になってしまったが退場技として使える強力な技。 わざマシン64 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140(210) 90 くさ ダーテングの主力技。物理技を持っていると特攻ダウンもあまり気にならない。 ダーテングLv49 ソーラービーム 120(180) 100 くさ 晴れパーティの主力技。 わざマシン22 あくのはどう 80(120) 100 あく 変化技を使ってふいうちを回避するクレセリアには有用。 前作わざマシン79 こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀なサポート技。 プラチナ/HGSS教え技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技。 わざマシン17 おいかぜ - - ひこう BWから継続ターンが4ターンに変更。 HGSS教え技 ステータス調整 耐久が低くきあいのタスキに頼ることが多くなり、ACSへの振り分けが基本。 素早さ カポエラーやドーブルに先制してねこだましを打つために最速にするのが望ましい。 晴れパの場合は相手のこだわりスカーフを想定して調整するとよい。 攻撃・特殊 特化ふいうちでラティオスが高乱数(ダメージ率98%~116.1%) 耐久 耐久力は低いので、特に耐えたい攻撃がなければ耐久力は上げなくてよい。 持ち物 きあいのタスキ 行動回数を稼ぐ。 いのちのたま 両刀になりやすいダーテングと相性が良い。 型サンプル 晴れパ基本型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ/おっとり/うっかりや 努力値:特攻252 耐久攻撃素早さ調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ソーラービーム/ねこだまし 選択技:まもる/あくのはどう/ふいうち/めざめるパワー(氷/炎)/けたぐり/だいばくはつ 晴れ状態ならば、最速のねこだまし使いになる。 タッグ候補 キュウコン 特性ひでりにより開幕から晴れ状態にできる。 ドラゴンに弱いので、めざめるパワー氷などで対策しておきたい。 晴れパ以外で使う型 特性:どちらでも 性格:おくびょう/せっかち/むじゃき 努力値:素早さ252 攻撃特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフストーム/ねこだまし 選択技:まもる/あくのはどう/ふいうち/けたぐり/こごえるかぜ/だいばくはつ/おいかぜ ねこだましでサポートをし、大技リーフストームで攻める型。 ふいうちやけたぐり、こごえるかぜなど入れたい技が多いのでまもるは入れなくてもよい。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 主に晴れパで使われる。 ソーラービーム、あくのはどう、けたぐり、だいばくはつなど強力な技で攻めてくる。 ねこだましも使ってくるので注意。 耐久力は低めで弱点もかなり多いので、高い耐久力を持つポケモンで攻撃を耐えて反撃しよう。 天候を変えてようりょくそを無効化するのもよい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダーテング ネタポケまとめwiki - ダーテング
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アイリス〔あいりす〕 作品名:ポケットモンスター ベストウイッシュ 作者名:[[]] 投稿日:2010年10月15日 画像情報:640×480px サイズ:147,307 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年10月15日 ポケットモンスター ベストウイッシュ 個別あ
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オタマロ ⇒ ガマガル ⇒ ガマゲロゲ オタマロはえなりかずき、ガマガルはバナナマン日村に、ガマゲロゲはバナナマン日村がブラジャーを被った姿によく似ている。 ガマガルは顔つきだけでなく動き方の気持ち悪さも凶悪で、デザインが良いか悪いかを通り越して不快に思う人が多い。 特に振動しているアニメーションの顔は狂気を感じるだろう。 同じモチーフをモデルとしたニョロモ系と比較されるが、どちらが可愛いかは一目瞭然である。 この中ではガマゲロゲは比較的マトモなデザインに見える。 オタマロに至っては、明らかに不自然に人間の顔がついており、突然現れてバグかと思うようなデザイン。 5/20に放送されたアニメBW第32話で、サトシがガマガルをまさかのゲット。 BWではサトシはすでに7匹以上のポケモンをゲットしており、 ピカチュウと御三家以外は定期的に入れ替えられているためアニメで見かける機会は少ないと思われるが…。 このままアニメが迷走を始めないことを願うばかりである…。 コメント とうとう冷凍パンチ覚えてしまいました・・・ -- (名無しさん) 2012-06-27 16 42 47 冷凍パンチを覚えられたことで、ガマゲロゲの欠点は一つ減った -- (名無しさん) 2012-06-30 09 40 06 というか見た目が悪いだ権利いけど実在の人物を出してけなすのってどうなの えなり・日村に失礼じゃないか? -- (名無しさん) 2012-07-10 22 45 49 冷凍パンチ覚えたが、滝登りがない・・・・。 少々嫌がらせがすぎると思うが。 -- (名無しさん) 2012-07-10 22 53 04 教え技でアクアテールも貰えてないんだな ガマゲロゲになると尻尾がなくなるからか と思ったがゴースが遺伝や教え技で3色パンチ覚えたり、フーディンがアイアンテール覚えたりしてるしなぁ -- (名無しさん) 2012-07-11 09 45 30 いきなり草むらからロックマンの生首が飛び出してきたときは 本気でビビった。 -- (名無しさん) 2012-12-18 09 05 02 新御三家の水もカエルだった -- (名無しさん) 2013-01-09 23 54 28 個人的にはガマゲロゲは好きだね ただオタマロやガマガル(特にオタマロ)はちょっとね・・・ -- (名無しさん) 2013-05-22 21 36 45 ガマゲロゲはテロ行為。 原案した人は誰だ? 天然痘などの皮膚病の蛙にしか見えませんが? 悪意、敵意を持って製作したというわけではないのであれば、 単純にデザインの能力の問題だろう。 -- (00) 2014-09-08 20 59 14 何故人間の顔が付いているんだ もう妖怪だろこれ -- (名無しさん) 2015-04-12 14 06 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンBW2 挑戦者のPT 2013年 2013年の対戦相手のPTについて、ここにまとめることにしました。 スペシャルゲスト以外の挑戦者の名前は載せない(日付のみ)でお願いします。 2013.1.20 サンダース♂ ほうでん(持ち物 きあいのタスキ) ガブリアス♂ ドラゴンクロー(持ち物 たべのこし) トゲキッス♂ NN・Rakiy ケッキング♂ NN・ケロケロ サンダースのほうでんでガブリアスにダメージを与えずに攻撃する作戦は 良かったのだが、山本隊員のズルズキンの攻撃上昇後のドレパンには、 耐えきる事が出来なかった。 2013.2.10 ダイケンキ♂:NN・ダイケン★ メガホーン メタグロス: クレセリア♀:NN・AKB48 ゴウカザル♂:かわらわり インファイト フラフラダンスに翻弄されたか、 バランスの良いパーティであるにもかかわらず真価を発揮できず。 ニースの勝利。 2013.2.24 ラティアス♀:NN・テラミス ダイビング プクリン♀: ダイケンキ♂:NN・ミジュ あなをほる サザンドラ♂:そらをとぶ 2ターン技が目立った挑戦者。 ゴルゴ所長の攻撃を逃げ続けたが、 根性ハリテヤマとヤミラミの攻撃がきっちり決まって所長の勝利。 2013.3.17 ランドロス♂: ボルトロス♂:10まんボルト トルネロス♂:アクロバット ウルガモス♂: 可愛いポケモンが多いマルに対し、挑戦者は高種族値で固めている。 何とか粘るも、マル惜敗。 マルのビリジオンとイーブイを交換。 2013.4.7 トゲキッス♂:だいもんじ レジギガス:NN・REGIGIGAS こごえるかぜ いわなだれ ゾロアーク♂:ナイトバースト ライチュウ♀:10まんボルト(持ち物 でんきのジュエル) 「勝てそうだから」と秋山隊員を対戦相手に選んだ挑戦者。 しかし、フタを開ければ秋山隊員のふぶきコンボが見事炸裂! タスキで1残ったユキノオーが礫を使うなど、秋山隊員が 吹雪一辺倒では無くなった印象的な試合だった。 2013.4.14 パチリス♀:(持ち物 オボンのみ)いかりのまえば カイリュー♀:げきりん バンギラス♂:(持ち物 きあいのタスキ) ラティオス♂: ドラゴンのイメージが強い馬場隊員だが、先行したのはカバルドンとドリュウズ。 いわなだれなどで一気に攻め、最後は地割れで決着。 2013.5.5 はんにゃ・金田 ラティアス♀:りゅうのはどう ザングース♀:インファイト マルマイン チリーン♀ コロコロカップのエキシビションマッチのメンバーとして はんにゃを助っ人に選んだニース。 本人曰く黒(?)と白の紅白のポケモンで組んだパーティ。 しかし、秋山隊員の吹雪コンボにあっけなく倒された。 2013.5.5 はんにゃ・川島 サマヨール♀ ナットレイ♂ マッギョ♀ 自分の性格に合わせのんびりしたポケモンで組んだ川島。 しかし、一撃技の多い馬場隊員とは相性が最悪。 4匹紹介してもらえないばかりか、 映った3匹全部一撃技で倒されてしまう始末……。 2013.5.5 挑戦者 クロバット♀:そらをとぶ オノノクス♂:メロメロ ハサミギロチン げきりん メブキジカ♂(冬):くさむすび カイリュー♂:ふぶき げきりん 挑戦者は全て色違いで固めたパーティ。 ケッキングが毒状態だったので、クロバットは毒にする技も覚えていたと思われる。 ノエミはケッキングのなまけをツボツボの胃液で消すも、 カイリューを抑えきれなかった。 ノエミのツンベアーとアーマルドを交換。 2013.5.12 私立恵比寿中学・柏木ひなた イーブイ♀:おんがえし でんこうせっか グレイシア♀:れいとうビーム こおりのつぶて シャワーズ♂:れいとうビーム ブラッキー♂:しっぺがえし 映画のテーマソングを歌う私立恵比寿中学が登場。 イーブイフレンズ限定戦でマルと対戦。 (マルの使用したイーブイフレンズは柏木とかぶらないメンバー) 相性の取り合いを制した柏木が勝利。 特別戦のためポケモンの交換はなし。 2013.6.2 フワライド♀:NN・ふわっふわ アクロバット ちいさくなる ゲンガー♀:NN・げんげーん シャドーボール みちづれ コジョンド♀:NN・コジョさん ねこだまし メタグロス:NN・めたぐろー アームハンマー しねんのずつき 強くなったので対戦してみたいとゴルゴ所長を選んだ挑戦者。 所長も善戦したが、惜敗。 所長のオクタンとニョロトノを交換。 2013.6.30 コジョンド♂:とびひざげり エルフーン♂:みがわり エナジーボール おいかぜ アーケオス♂ ウルガモス♂:ほのおのまい 対戦相手は馬場隊員。 地割れをみがわりで回避する、おいかぜで素早さを上げるなど エルフーンの活躍が目立ったが、 馬場隊員のオノノクスの逆鱗に負けてしまった。 2013.8.11 サンダース♂:ボルトチェンジ エーフィ♂:サイコショック グレイシア♀ リーフィア♂ 好きなポケモンはシャンデラだが、 イーブイフレンズで挑んだ挑戦者。 しかし、ニースのダンス技と熱風で負けてしまった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RS厨「懐古厨は害悪」 ↓ BW発売 ↓ RS厨「こんなのはポケモンじゃない!RSは良かったな~冒険してる感あったわ~ちなみに俺達懐古厨じゃないよ」 いつまで経ってもRS世代が懐古に入らない時点でどの世代が懐古連呼してるかってバレバレなんだよね